Play Station 5 (PS5)
Play Station 5 (PS5) to nadchodząca domowa konsola do gier wideo opracowana przez Sony Interactive Entertainment. Zapowiedziana w 2019 roku jako następca PlayStation 4, ma zostać sprzedawana 12 listopada 2020 roku w Ameryce Północnej, Australii, Nowej Zelandii, Japonii i Korei Południowej, a 19 listopada 2020 roku dla reszty świata. Oczekuje się, że platforma zostanie uruchomiona w dwóch odmianach, jako podstawowy system PlayStation 5 z napędem optycznym zgodnym z technologią Ultra HD Blu-ray do obsługi gier w sprzedaży detalicznej oraz cyfrowej dystrybucji w PlayStation Store, a także jako tańszy wariant cyfrowy bez napędu dyskowego przy zachowaniu obsługi pobierania cyfrowego.
System PlayStation 5 jest wyposażony w niestandardowy napęd półprzewodnikowy zaprojektowany do szybkiego przesyłania strumieniowego danych w celu umożliwienia znacznej poprawy wydajności graficznej. Sprzęt zawiera także niestandardowy procesor graficzny AMD zdolny do ray tracingu, obsługę wyświetlaczy o rozdzielczości 4K i wysokiej częstotliwości odświeżania klatek, nowy sprzęt audio zapewniający efekty dźwiękowe 3D w czasie rzeczywistym oraz wsteczną kompatybilność z większością gier PlayStation 4 i PlayStation VR.
System PlayStation 5 jest wyposażony w niestandardowy napęd półprzewodnikowy zaprojektowany do szybkiego przesyłania strumieniowego danych w celu umożliwienia znacznej poprawy wydajności graficznej. Sprzęt zawiera także niestandardowy procesor graficzny AMD zdolny do ray tracingu, obsługę wyświetlaczy o rozdzielczości 4K i wysokiej częstotliwości odświeżania klatek, nowy sprzęt audio zapewniający efekty dźwiękowe 3D w czasie rzeczywistym oraz wsteczną kompatybilność z większością gier PlayStation 4 i PlayStation VR.
Pierwsze wiadomości na temat PlayStation 5 pochodzą od wiodącego twórcy Marka Cerny’ego, w wywiadzie dla magazynu Wired z kwietnia 2019 r. Na początku 2019 r. raport finansowy Sony za kwartał kończący się 31 marca 2019 r. potwierdził, że opracowywany jest nowy sprzęt nowej generacji, ale zostanie on sprzedawany nie wcześniej niż w kwietniu 2020 r. W drugim wywiadzie dla magazynu Wired z października 2019 r. Sony zapowiedziało, że do końca 2020 r. zamierza zalać swoją konsolą nowej generacji na cały świat. Aktualne specyfikacje sprzętowe zostały opublikowane w październiku 2019 r. Na targach CES 2020 Sony ujawniło oficjalne logo platformy, które nawiązuje do podobnej minimalistycznej stylistyki poprzednich konsol i marki PlayStation. Pełna specyfikacja została podana przez Cerny’ego w prezentacji internetowej i opublikowana przez Sony i Digital Foundry w dniu 18 marca 2020 r. Digital Foundry szczegółowo rozmawiał z Cerny’m i opublikował „deep dive” w dniu 2 kwietnia.
Bloomberg poinformował w lutym 2020 r. od osób znających proces produkcyjny Sony, że obecny rachunek za materiały wybrane do urządzenia szacuje się na około 450 USD ogółem, co wynika z obecnych wyższych kosztów pamięci flash, na które producenci telefonów komórkowych mieli duże zapotrzebowanie w związku z wprowadzeniem łączności bezprzewodowej 5G. Bloomberg oszacował, że cena PlayStation wyniesie co najmniej 470 USD, jednak zwiększone przychody z usług abonamentowych online mogą pozwolić Sony na „większą elastyczność” w zakresie ostatecznych cen sprzętu.
Główna prezentacja biblioteki gier dla PlayStation 5 została zaplanowana na 4 czerwca 2020 roku, ale została przełożona na 11 czerwca w związku z wydarzeniami spowodowanymi protestami George’a Floyda. Prezentacja ta stanowiła również premierę zewnętrznego projektu PlayStation 5.
PlayStation 5 jest zasilany niestandardową jednostką CPU 7nm AMD Zen 2 z ośmioma rdzeniami pracującymi na zmiennej częstotliwości z ograniczeniem do 3,5 GHz. GPU jest również niestandardową jednostką opartą na architekturze graficznej AMD RDNA 2. Dysponuje 36 jednostkami obliczeniowymi pracującymi na zmiennej częstotliwości z ograniczeniem do 2,23 GHz i może pracować z 10,28 teraflopsami. Obydwa procesory są monitorowane przez specjalny system zwiększający, wykorzystujący technologię SmartShift firmy AMD, który dostosowuje częstotliwość tych systemów w oparciu o bieżącą aktywność obu układów, aby uzyskać idealny stały pobór mocy i model SoC performance profile. Na przykład, jeśli CPU pracuje przy niższej aktywności, system wspomagania może zmniejszyć swoją częstotliwość i zwiększyć częstotliwość pracy układu GPU, aby umożliwić mu pracę z wyższą wydajnością bez wpływu na zużycie energii lub chłodzenie. Konsola obsługuje sprzętowo akcelerowany ray tracing w czasie rzeczywistym. Posiada ona nową technologię audio o nazwie Tempest Engine, która pozwala nie tylko na rozliczanie setek źródeł dźwięku w grze w porównaniu z 50 dla PlayStation 4, ale również na prezentowanie tego dźwięku w zależności od urządzenia i preferencji użytkownika końcowego. System posiada 16 GB pamięci GDDR6 SDRAM o przepustowości 448 GB/s. Konsola będzie obsługiwała Bluetooth 5.1 i 802.11ax (Wi-Fi 6).