Przychody i wycena
Podczas konferencji Roblox Developers Conference w 2017 r. Urzędnicy powiedzieli, że twórcy platformy gier, których było około 1,7 miliona w 2017 r., zarobili łącznie co najmniej 30 milionów dolarów w 2017 roku. Wersja Roblox na iOS przekroczyła 1 miliard dolarów całkowitego dochodu w listopadzie 2019 r., 1,5 mld USD w czerwcu 2020 r. i 2 mld USD w październiku 2020 r., co czyni ją aplikacją na iOS z drugim co do wielkości przychodem. Kilka pojedynczych gier Roblox zgromadziło przychody w wysokości ponad 10 milionów dolarów, podczas gdy programiści jako całość na platformie mają łącznie zarobić około 250 milionów dolarów w ciągu 2020 roku. Stała się trzecią najbardziej dochodową grą roku 2020 , z przychodami w wysokości 2,29 miliarda dolarów , poniżej tytułów Tencent , PUBG Mobile i Honor of Kings .
Sam Roblox Corp. jest szacowana na $ 29,5 mld USD, z venture capital firma Andreessen Horowitz jest istotnym inwestorem.
Linia zabawek
W styczniu 2017 roku producent zabawek Jazwares nawiązał współpracę z Roblox Corporation, aby wyprodukować minifigurki zabawek na podstawie treści tworzonych przez użytkowników, tworzonych przez programistów na platformie. Minifigurki mają kończyny i stawy podobne do minifigurek Lego , chociaż są około dwa razy większe. Minifigurki mają wymienne kończyny i akcesoria. Zestawy zawierały kod, który był używany do wymiany wirtualnych przedmiotów, a także ślepe pudełka zawierające losowe minifigurki. W 2019 roku Roblox Corp. wypuścił nową linię zabawek pod marką „Roblox Desktop”.
Nagrody i uznanie
Roblox otrzymał następujące wyróżnienia:
Inc. Lista 5000 najszybciej rozwijających się firm prywatnych w Ameryce (2016, 2017)
Nagroda doskonałości Stowarzyszenia Rozwoju Gospodarczego Hrabstwa San Mateo (SAMCEDA) (2017)
San Francisco Business Times Tech & Innovation Award – Gaming / eSports (2017)
Fast Company to 50 najbardziej innowacyjnych firm na świecie – nr 1 w branży gier i nr 9 ogółem (2020)